足球小將真人版

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2014年8月31日

極限流?平均加點?第3個角度(1) 盃賽的邏輯:勝率迥歸線

最近有很多關於排陣加點的問題
套用最近的金句 : 如果你連我隊波係點都唔知就相信我你咪好蝕底 ?
各位可參考以下的圖再作決定

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<極限流?平均加點? --- 第3個角度> 共有5-6篇
去解釋最強加點方法
提供多一個角度給大家選擇


















這些觀念不容易接受
我覺得 遊戲推出這麼久 大家努力研究
而還沒能梳理一個較有說服力的結論
是匪夷所思的
我一直當這個是推理遊戲而不是足球育成遊戲來玩

第一個是 : 借人/換人 是沒有效果的

這個測試方法很簡單
只要打盃賽決賽時 用50場借人/換人
另外50場不借人/換人就可以

為什麼是決賽?
因為決賽才有100場最長途的比賽
場數越多 越能表演球隊的真正實力
平均值越可信

















在50場借人的比賽裡
最好是借馬勒當拿, 碧咸等數值高的L球員
那球隊借人後可以+200-400點球隊戰力
結果更明顯

測試後你會發覺
借人與不借人的50場
勝率沒有太大的分別(應該在10%內)
以我上圖U40的代表戰為例
前50場 : 35勝8敗6和(勝率:70%)
後50場 : 37勝5敗9和(勝率:74%)

















這樣我們可以推測
在比賽裡
每隊球隊戰力都有一個大概勝率
假設
5200點 勝率100%
5000點 勝率90%
.
.
如此類推
所以有些限星,BARCODE盃比賽需要事先登錄
以便官方預先拿到各隊戰力 製作排名

盃賽結果是根據你願意爆比賽水的程度而定
因為勝率於比賽前已經決定了


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